FUCKING TECH!Design des sexualités machiniques à l'ère des sexbots

Workshop #2 – AI Porn Roulette

par Anthony Masure
27 février 2025

Antonella Autuori, Anthony Masure et Saul Pandelakis se sont réunis à Genève en février et ont passé une semaine à générer du contenu NSFW pour tester les plateformes de génération d’images (GenAI).

fuckingtech_2025_01_wks2-04.jpg→ Anthony Masure & Antonella Autuori.

Ce workshop est le second dans le déroulé de Fucking Tech ! qui a démarré en octobre 2024.

Suite au premier workshop passé à tester des AIGF (soit des AI Girlfriends ou petites amies virtuelles), l’idée était ici de comprendre les possibilités des IA génératives d’images spécifiquement dans le champ du contenu pornographique.

civitai_service-03.png→ Interface de CivitAI, un service de génération de contenu pornographique en ligne. On voit à gauche de l’écran la « queue » qui permet de voir les demandes en cours et leur traitement.

Nous nous sommes particulièrement intéressé·es à l’écriture de prompts (descriptifs reçus par le modèle pour générer l’image) et avons développé une méthodologie qui est décrite dans le vlog ci-dessous, ainsi que dans un essai visuel également disponible à la consultation à la fin de ce post.

fuckingtech_2025_01_wks2-02.jpg→ Antonella Autuori et Saul Pandelakis en pleine génération !

In fine, nous avons généré un corpus de 400 images dans le contexte de ce workshop et le corpus a depuis été augmenté sur la base des fictions écrites par Ketty Steward et Elise Bonnard, autrices de science-fiction partenaires du projet.

comp_wks2-essai-antonella-slice.jpg

par Anthony Masure
27 février 2025

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14 février 2025

Étude de cas – MacPlaymate (1986)

Rappel du contexte de projet : pour enrichir notre étude des technologies pour le sexe dans le cadre du projet Fucking Tech !, nous avons mené de multiples études de cas (œuvres, jeux vidéos, chatbots…) de l’existant. MacPlaymate est un jeu point-and-click développé par Mike Saenz, CEO de Reactor Inc. Il développe et publie des CD-ROM dans les années 1980–90 dont certains des premiers jeux interactifs pour adultes : MacPlaymate (1986), Virtual Valerie (1990) et Virtual Valerie 2 (1995). Contexte L’artiste/software designer illustre dès l’acquisition d’un Macintosh (Apple. 1984) des bandes dessinées à l’aide d’un programme informatique. Il se met à expérimenter sur le Macintosh 512 et cherche à tester les possibilités de sa machine à la mémoire et aux disques limités en s’inspirant de magazines Playboy. Son objectif est de créer un jeu répétitif et expérimental qui retiendrait l’attention des joueureuses. En seulement 2 semaines, il programme le jeu érotique et interactif MacPlaymate. En 1987, M. Saenz et ses associés commercialisent les disques contenant le programme pour $50, et récoltent un total de $60,000. Victime de son succès, MacPlaymate a été un des programmes les plus piratés à l’époque, faisant émerger quelques polémiques quant à une potentielle exploitation illégale par MacroMind, ainsi qu’à l’utilisation du programme dans des contextes inappropriés : en effet, de nombreux hommes employés de bureau jouent sur leur lieu de travail et essuient les plaintes de leur collègues (majoritairement des femmes) qui dénoncent du harcèlement sexuel et de nouvelles injonctions à des standards sexistes.(Morrison 1988.)  Ironie du sort : Penthouse et Playboy se sont ironiquement inspirés du succès des créations érotiques de Saenz pour investir dans les fictions interactives érotiques. (MEL Magazine 2016). Description Le jeu est composé d’une série d’options utilisables sur un personnage (Maxie/Maxine), avec une pluralité d’objets et sextoys, d’animations, de lingerie et de potentiels partenaires. Tout commence par un écran composé d’une toybox (« boîte à jouets »), d’une barre de menu et d’un écran dans lequel Maxie est allongée. Il est possible de choisir dans le menu “Watch Me” des animations (qui correspondent à des manières pour Maxie de se masturber dans différentes tenues). Les menus « Costumes » et « Sexual Partners » permettent de faire varier les tenues de lingeries et les partenaires de Maxie (Lola ou Melvin). Pour chaque catégorie d’animation, les joueureuses sont amené·e·s à utiliser les jouets de la toybox pour amener Valérie à l’orgasme. Il n’y a rien d’autre à faire ou à explorer dans la version testée. Le sound design (Maxie est doublée par Raquel Shapira) soutient quelque peu l’immersivité du jeu, très vite limité par le manque de véritable fil narratif. Remarque : la version du jeu testée dans le cadre de cette étude pourrait être incomplète.  Sources :  Morrison, Patt. “MacPlaymate : Is It Software or Hard Porn ?” Orlando Sentinel, November 28 1988. MEL Magazine. “Long Before Internet Porn, There Was ‘MacPlaymate.’” September 22 2016. Accessed April 29 2023. Saenz, Mike. Interview by Laura Grindstaff and Julie Palsmeier. “A Conversation with Mike Saenz.” Nideffer.net. Accessed May 22 2025.
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25 janvier 2025

Workshop #1 – How Deep is Your Love?

Notre premier workshop a eu lieu à Genève sur le campus de la HEAD. Anthony Masure, Dominika Čupková et Saul Pandelakis étaient impliqué·es. L’objectif était de tester une sélection de « petites amies IA » ou AI girlfriends (nous les nommons « AI GF »), c’est-à-dire des agents conversationnels programmés pour offrir une expérience romantique et/ou sexuelle à leurs utilisateurices. Nous avons créé un tableau Notion pour classer les IA et nous guider dans le processus. Depuis, ces applications ont également été ajoutées dans les ressources disponibles sur ce site. Nous avons ensuite discuté avec 11 services : Kindroid, Blush.ai, Dialogue, Prompchan, Chub.ai, Nastia, RushChat, Replika, OurDream, Kuki et Character.ai. → Screenshot de l’application Chub.ai, 2025. → Screenshot de l’application Eden.ai, 2025. Ce vlog vous donne un aperçu synthétique de la semaine :
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Ce projet aborde des thématiques liées à la sexualité et au consentement. Veuillez poursuivre en connaissance de cause.

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