FUCKING TECH!Design des sexualités machiniques à l'ère des sexbots

Conversation avec une IA [2] – My body My body

par Saul Pandelakis
14 mai 2025

Rappel du contexte de projet : nous avons eu pour objectif, lors de la première année de Fucking Tech !, de fabriquer un générateur d’histoires érotiques nommé StoryTellurX. Pour mener ce projet à bien, nous avons développé une méthodologie de projet spécifique mêlant écriture de fictions (par les autrices Elise Bonnard et Ketty Steward), programmation et paramétrage de chatbot, et travail de l’UI (par le studio de graphisme Bureau Double).

Ci-dessous, un second test avec le moteur mistral-7b-erebus-v3, toujours avec le personnage Samantha 69 écrit par l’autrice Elise Bonnard.

Comme pour le premier test, nous avons essayé de « passer » des instructions par le dialogue pour les intégrer de manière conventionnelle au contexte de l’IA. Cette fois, le contexte est mieux compris, mais le chatbot est parti dans une boucle – quelque chose d’assez récurrent avec ce modèle. C’est un de ces cas où l’IA semble ne plus avoir besoin d’humain et où elle « s’ambiance » très bien toute seule !

Loading...
par Saul Pandelakis
14 mai 2025

Billets connexes

28 avril 2025

Étude de cas – Virtual Valerie (1990)

Virtual Valerie est un jeu point-and-click développé par Mike Saenz, CEO de Reactor Inc. Il développe et publie des CD-ROM dans les années 80–90 dont certains des premiers jeux interactifs pour adultes : MacPlaymate (1986), Virtual Valerie 2 (1995). Description Virtual Valerie (1990) succède à MacPlaymate, dont la structure est similaire. Le jeu est commercialisé par l’entreprise de Saenz (Reactor) pour $99. En couleur, il intègre un scénario avec davantage de contexte (le joueur doit rejoindre Valerie dans une chambre d’hôtel en vue d’un rapport sexuel) ainsi que des dialogues avec le personnage. Le jeu est d’ailleurs vendu comme « a sexual date on a disk », soit un « rendez-vous sur un CD-ROM ».  Le jeu est également plus développé et offre plusieurs options aux joueureuses : il est possible de se déplacer dans tout l’hôtel (5 étages et la cave) ainsi que dans l’appartement de Valerie dans lequel il est possible de lancer des mini-jeux (qui sont plutôt une série de petites animations) dans les cadres et dans le lecteur de disques. Le jeu en FPS (First Person Shooter) est plus immersif que MacPlaymate : le personnage incarné par les joueureuses est dans une rue animée, devant un hôtel. Brandissant une carte de visite laissée par Valérie, il est amené à pénétrer le bâtiment et à chercher sa chambre. Si les joueureuses décident de suivre le script 1 (voir ci-dessous), iels trouvent l’appartement de Valerie, répondent oui à toutes ses questions sur le canapé (phase pendant laquelle elle se déshabille progressivement). Si les joueureuses hésitent ou refusent certaines propositions de Valerie, cette dernière les congédie hors de sa suite et le jeu redémarre au début. Sinon, elle les invite à la rejoindre dans la chambre où elle se met à quatre pattes et où il est possible de la pénétrer avec des objets. Le joueur peut également ne pas suivre ce script et explorer l’appartement.   Plus interactif que MacPlaymate et plus retors dans ses mécaniques de jeu, Virtual Valerie objectifie de manière similaire sa protagoniste. Les hommes sont globalement absents du jeu, sauf dans deux occurrences d’importance : le male gaze du joueur omnipotent ; un homme disponible derrière la porte une, corpulent, portant un marcel, dont l’entrée dans le jeu s’accompagne d’un rot et d’une remarque effectuée sur un ton traînant. Tout est fait pour coder cet homme comme repoussant, du moins selon les canons de beauté occidentaux. D’une certaine manière, l’apparition du voisin corpulent fonctionne comme une réaffirmation de la masculinité centrale du joueur. Le male gaze est assuré comme position de pouvoir précisément parce que le joueur est seul à profiter de la disponibilité sexuelle de Valerie. Le fait que le seul autre homme du jeu soit repoussant participe à désamorcer toute homosexualité latente ou tout désir qui ne corresponde pas au script hétérosexuel promis. Toutefois, on peut aussi mitiger ces analyses et observer que Valerie est un personnage qui possède une forme d’agentivité. Celle-ci est facilement manipulable, dès lors que les joueureuses (ciblés comme joueurs) comprennent que seul le « oui » unilatéral permet d’accéder à l’étape suivante de déshabillement ou de pratique sexuelle. Néanmoins, il se dessine ici en creux une idée : seul un consentement entier amène le sexe. Certes, il s’agit de celui du·de la joueureuse, et non celui de Valerie. Cependant, le fait que le sexe ne soit pas immédiatement disponible donne une place spécifique à ce jeu dans la galaxie des jeu vidéos érotiques.
Lire plus →
18 avril 2025

Cartographie des interactions affectives techniques

Cartographie des interactions affectivo-techniques entre les humains et les dispositifs robotiques d’intelligence artificielle Cet inventaire non exhaustif de dispositifs techniques (applications, robots, agents conversationnels) dresse le portrait, dans un contexte commercial ou artistique, de modalités plurielles de relations entre humains et machines. L’analyse et la classification s’effectuent selon leur positionnement sur un marché qui se déploie dans des terminologies et typologies précises. Par exemple, les innovations classées dans la catégorie « Romantic Partners » sont souvent présentées et marketées selon des termes tels que « AI Girlfriend », « Virtual Girlfriends », et selon une iconographie souvent réifiante. Ces images mettent aussi l’accent sur le lien entre utilisateur et dispositif. De manière générale, les discours portés autour de la  plupart de ces dispositifs tentent de combattre le préjugé de facticité des relations : il y est question de « vrais sentiments » (« Real feelings ») et d’une tentative de « faire incarner » ces personnages. Cette communication diffère largement dans la promotion des robots domestiques, décrits comme de simples objets dont l’humain peut disposer au quotidien. Cette diversité d’approches, entre attachement émotionnel et utilitarisme fonctionnel, montre à quel point les sociabilités technologiques ne sont pas prédéterminées et témoignent d’une grande hétérogénéité.  Liste des services répertoriés : 1 – ChatGPT. OpenAI. 2022. 2 – Robot Optimus. Tesla. 2021–2026. 3 – NEO. 1X. 2024. 4 – Paro. Takanori Shibata. 2003. 5 – Nebula. Psychic. 2021. 6 – Moxie. Embodied. 2022. 7 – Gatebox. Vinclu. 2017. 8 – Replika. Luka Ink. 2017. 9 – Replika VR. Luka Ink. 2021. 10 – Hybrid Couple. Alicia Framis. 2023. 11 – Blush. Endura LLC. 2022. 12 – Harmony. Realbotix. 2017. 13 – Promptchan. VisionAI Labs Limited. 2023.
Lire plus →
Bubble

Avertissement

Ce projet aborde des thématiques liées à la sexualité et au consentement. Veuillez poursuivre en connaissance de cause.

Non, j'ai - de 18 ans

Warning

This project addresses themes related to sexuality, and consent. Please proceed with awareness.

No, I'm 18-