FUCKING TECH!Design des sexualités machiniques à l'ère des sexbots

L'IA à l'épreuve des réseaux : revue de commentaires extraits d'instagram

par Maud Bourgeois
2 juin 2025

Contexte : le projet Fucking Tech ! vise à cartographier les possibles des sexualités technicisées. Les analyses de discours sont quelque peu hors de notre scope, mais nous y avons accès au cours de notre revue de presse. Par cet essai, nous entendons montrer quels discours entourent l’accès aux technologies du sexe perçues comme les plus innovantes et produire un modeste instantanné des discours sur les sex dolls et AI Girlfriends en 2025.

Ces commentaires sont extraits de posts d’articles de presse assez percutants sur Instagram, au sujet des liens entre IA et pratiques sexuelles. Ces sélections se limitent à environ 20 commentaires par posts et tentent de retranscrire les différentes tendances populaires, qu’elles soient hostiles, cyniques ou bien favorables à la technologie. Ce collage montre aussi les principales craintes face à l’IA dans le contexte relationnel amoureux au travail : davantage de violences faites envers les femmes, un niveau de dépravation supplémentaire des hommes, ainsi que le remplacement potentiel des humains par la machine.

com_1.png→ Schéma produit à partir d’un post de @chatgptricks, « AI is being used to create fake influencers with down syndrome…To sell nudes », Instagram, 20 Mars 2025.

com_2.png*en référence à Luigi Mengione, jeune homme américain identifié comme principal suspect dans l’assasinat de Brian Thompson, CEO de UnitedHealthcare.

→ Schéma produit à partir d’un post de @simplyougrow, « AI Startup Artisan covers the Street of San Francisco », Instagram, 24 Décembre 2024.

com_3-1.png→ Schéma produit à partir d’un post de @myvoicemychoiceorg, « Berlin’s Sex Dolls Brothel : Where sex with ‘underage girls’ is legal  », Instagram, 19 Mai 2025.

com_4-1.png→ Schéma produit à partir d’un post de @neposbaby, « Guy on the subway this morning talking to chatGPT like it’s his girlfriend », Instagram, 3 Juin 2025. 

com_5.png→ Schéma produit à partir d’un post de @gadgetglimpse, « Humanoid Robot », Instagram, 5 février 2025. 

com_6.png→ Schéma produit à partir d’un post de @brutofficiel, partenariat avec la @fondation_enfance, Instagram, 4 juin 2025. Les commentaires ont été traduits de l’anglais.

par Maud Bourgeois
2 juin 2025

Billets connexes

28 mai 2025

Étude de cas – Virtual Valerie II (1995)

Virtual Valerie 2 (VV2) est le jeu qui fait suite à Virtual Valerie (1990) dans la vidéographie de Mike Saenz. Tout comme les autres jeux de Saenz, VV2 permet aux joueureuse·s d’avoir un rapport sexuel avec un personnage féminin. Les distinctions les plus notables avec VV1 et MacPlaymate sont les graphismes qui s’inscrivent dans une forme de 3D primitive, ainsi que le gameplay. Comme dans les autres jeux, un boutons « Panic » permet de quitter rapidement le jeu en cas d’interruption involontaire dans le monde réel ou de nécessité de masquer son écran (au travail, par exemple).  Description Tout en restant un point and click, le système de jeu est un peu différent : le joueur en vue FPS (First Person Shooter) se déplace entre 3 pièces dans lesquelles se succèdent différentes scènes. Des cibles apparaissent sur le corps de Valerie (dans la grande majorité des cas sur sa poitrine et ses organes génitaux). Pour marquer des points, il faut cliquer sur ces cibles et y faire glisser une main volante qui se met à caresser Valerie. Après quelques instants, il faut changer la main de cible et répéter l’opération jusqu’à l’orgasme du personnage virtuel : l’écran tremble, les mouvements s’accélèrent, et le bouton “Climax” s’affole… La scène se termine et passe à la suivante. Lorsque toutes les scènes d’une pièce sont épuisées, les joueureuses retournent au menu de choix des pièces. S’il est possible de directement passer ces scènes grâce à un bouton, le but du jeu est tout de même de les terminer en faisant jouir Valerie. Le processus est donc très mécanique et répétitif. “I don’t know. I think you have to be a really boring lover to get her to cum. That’s the way it was designed.”—Mike Saenz, in “A Conversation with Mike Saenz,” by Laura Grindstaff & Julie Palsmeier. https ://nideffer.net/proj/SPEED/1.2/saenz.html Un niveau secret est quant à lui plus “intéressant” : suivant la volonté de son créateur de s’ouvrir à un public plus large (référence), Valerie s’engage dans du sexe lesbien avec une partenaire et développe même un pénis qu’elle peut sucer elle-même. Notons que le jeu reste tout de même dans un engrenage de représentations sexistes et hétéronormées.
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22 mai 2025

Corporalités en fragments

Rappel du contexte de projet : pour enrichir notre étude des technologies pour le sexe dans le cadre du projet Fucking Tech !, nous avons mené de multiples études de cas (œuvres, jeux vidéos, chatbots…) de l’existant. Ce collage composé d’images aux origines et de natures différentes cherche à retranscrire l’imaginaire des corps « artificiels ». Par assemblage d’images ou de zones corporelles, cette carte montre l’étendue des possibilités en terme d’esthétique des corps érotiques/érotisés. Visuellement, il s’est agi d’adopter une esthétique de l’échantillon qui prédomine sur les sites de ventes de poupées sexuelles, qui vantent le caractère modulable de leurs dolls ainsi que les multiples options de customisation disponibles. Dans cette écologie visuelle, la vente de pièces détachables vaut comme un tout : le corps technicisé s’accompagne presque irrémédiablement d’une prolifération (de variantes et de possibles). Références 1 – Realbotix. 2025. Melody. 2 – Post sur le compte Instagram @dolorsilentium (artiste). 2025. 3 – Garcia Gabriella, Arnab Chakravarty. 2025. Project D33pthr0at : DIY Small AI for your (Censored) Community. 4 – Junji Ito, doooo. 2022. Blinking Eye Dice. 5 – Junji Ito, doooo. 2022. Blinking Eye Dice & Mouth Coin Purse. 6 – Junji Ito, doooo. 2022. Mouth Coin Purse. 7 – Post sur le compte Instagram @chatgptricks. 2025. AI Slop is killing the internet. 8 – Ku, Kuang-Yi. 2018.  The Fellatio Modification Project – Male Masturbation Cup Mouth. 9 – Replika. Luka Inc. 2024. (Campagne promotionnelle). 10 – Post sur le compte Instagram @chatgptricks. 2025. AI Slop is killing the internet. 11 – Junji Ito, doooo. 2022. Ears items. 12 – Calzolari, Maria. 2024. Homeopape.  13 – Calzolari, Maria. 2024. Homeopape, in Toward the Realm of Materiality (Nero Editions). 14 – Post sur le compte Instagram @filipcustic (Filip Ćustić, artiste). 2025. 15 – sxtecheu. 2025. Pleasure Expo. (Campagne promotionnelle). 16 – Quicho. 2025. Girl Intelligence. (Couverture) 17 – Nicola L. 1969. Little-TV Woman. 18 – Schrager, Leah. 2016. Infinity-Selfie. 19 – Weiss, Thomas. 2001. Fantasy Environments. 20 – Ex-Robots. 2024. Humanoid Robots. 21 – Laurens, Ellis. 2022. Shapeshifting (as a way not to be perceived). 22 – Post sur le compte Instagram @arvidabystrom (Arvida Byström, artiste). 2024. 23 – Post sur le compte instagram de @angelfir.e (Cynthia, artiste). 2025. 24 – Post sur le compte instagram de @angelfir.e (Cynthia, artiste). 2025. 25 – De Luca, Melani. 2024. Post-Butt : The power of the image.  26 – Ploeger, Daniel. 2020. Plug anal B-Hind. 27 – Irontech. 2024. Facelab.mobil. (Advertisement campaign). 28 – Ku, Kuang-Yi with de Vries Henry. 2022. Atlas of Queer Anatomy.   29 – Ku, Kuang-Yi. 2018. Tiger Penis Project. 30 – Ku, Kuang-Yi with de Vries Henry. 2022. Atlas of Queer Anatomy.  31 – Agnes3D-Art. 28 histoires complètes. 32 – Post sur le compte instagram de @angelfir.e (Cynthia, artiste). 2025.
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Avertissement

Ce projet aborde des thématiques liées à la sexualité et au consentement. Veuillez poursuivre en connaissance de cause.

Non, j'ai - de 18 ans

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This project addresses themes related to sexuality, and consent. Please proceed with awareness.

No, I'm 18-